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Socket 与 ServerSocket的区别

 
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ServerSocket用于绑定端点,提供服务,并接受连接请求,如果写服务器一定要用到的

Socket就是普通的连接套接字,做客户端要用到,设计服务器的时候也要用到。服务套接字accept之后返回的是Socket对象

所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

.Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

.getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

.getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

2.如何开发一个Server-Client模型的程序

开发原理:

服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

1.1 ServerSocket类
   
创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:
    ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600);
    这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提供不同的服务。为了随时监听可能的Client请求,执行如下的语句:
    Socket LinkSocket=MyListener.accept();
    该语句调用了ServerSocket对象的accept()方法,这个方法的执行将使Server端的程序处于等待状态,程序将一直阻塞直到捕捉到一个来自Client端的请求,并返回一个用于与该Client通信的Socket对象Link-Socket。此后Server程序只要向这个Socket对象读写数据,就可以实现向远端的Client读写数据。结束监听时,关闭ServerSocket对象:
    Mylistener.close();
1.2 Socket类
    当Client程序需要从Server端获取信息及其他服务时,应创建一个Socket对象:
    Socket MySocket=new Socket(“ServerComputerName”,600);
    Socket类的构造函数有两个参数,第一个参数是欲连接到的Server计算机的主机地址,第二个参数是该Server机上提供服务的端口号。
    Socket对象建立成功之后,就可以在Client和Server之间建立一个连接,并通过这个连接在两个端点之间传递数据。利用Socket类的方法getOutputStream()和getInputStream()分别获得向Socket读写数据的输入/输出流,最后将从Server端读取的数据重新返还到Server端。
    当Server和Client端的通信结束时,可以调用Socket类的close()方法关闭Socket,拆除连接。

ServerSocket 一般仅用于设置端口号和监听,真正进行通信的是服务器端的Socket与客户端的Socket,在ServerSocket 进行accept之后,就将主动权转让了。

1. 服务器端程序设计
    在服务器端,利用ServerSocket类的构造函数ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket类的对象,port参数传递端口,这个端口就是服务器监听连接请求的端口,如果在这时出现错误将抛出IOException异常对象,否则将创建ServerSocket对象并开始准备接收连接请求。
    服务程序从调用ServerSocket的accept()方法开始,直到连接建立。在建立连接后,accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。
2.客户端程序设计
    当客户程序需要与服务器程序通信时,需在客户机创建一个Socket对象。Socket类有构造函数Socket(InetAddress addr,int port)和Socket(String host,intport),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。对于第一个InetAd-dress子类对象通过addr参数获得服务器主机的IP地址,对于第二个函数host参数包被分配到InetAddress对象中,如果没有IP地址与host参数相一致,那么将抛出UnknownHostException异常对象。两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。
    如果创建了一个Socket对象,那么它可通过get-InputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可通过调用getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字。

附小程序加以说明:

服务器端代码:

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

 

public class Myserver {

//建立ServerSocket,并设置其端口号
    private ServerSocket ss;
  
    public static final int port=8962;
   
    public Myserver(){
   
    try{
   
    ss=new ServerSocket(port);
   
    }catch(IOException e){
   
    e.printStackTrace();
    }
   
    }
    public void setConnection() throws IOException{
   //建立服务器端的Socket
    Socket s;
    OutputStream os;
    try{ //ServerSocke.accept()t返回一个Socket对象

    s=ss.accept();
    os=s.getOutputStream();
    os.write("hello".getBytes());
    os.close();
    s.close();
    }catch(IOException e){
   
    e.printStackTrace();
    }
   
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
    Myserver ms=new Myserver();
    ms.setConnection();
  
}

}

客户端代码:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

 

public class Myclient {
      public static final String IP="172.16.221.134";
      public static final int port=8962;
      private Socket s;

      public Myclient() throws IOException{
try{
   s=new Socket(IP,port);

}catch(IOException e){
  
   e.printStackTrace();
}
      }
     
      public void setConnection()throws IOException{
      
       InputStream is;
      
    try{
    is=s.getInputStream();
    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
   
    System.out.println(br.readLine());
   
    }catch(IOException e){
   
    e.printStackTrace();
    }  
      
     
      }
public static void main(String args[]) throws IOException{
  
   Myclient mc=new Myclient();
   mc.setConnection();
  
}
}

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